2007: Золотой век геймдева | Акелла не не промахнулся

Февраль 2007. До защиты диплома — 4 месяца. Я за него даже не садилась. Что делать? Правильно, искать работу.
И меня берут! Сразу в крупного игрока GameDev-индустрии того времени — компанию Акелла.

Мега-крутой по тем временам лофт-офис в центре на Савеловской. Молодой коллектив профессионалов и фанатов игр. Драйв, геймплей после работы и бесконечные дедлайны перед релизом. Это было нереально круто.

Самое приятное — взяли сразу на должность менеджера, минуя уровень специалиста. Почему? Честно — сама не знаю. Возможно, руководство оценило мои идеи по продвижению игр, которые я вывалила на собеседовании. А может, им просто понравился мой запал. Ну или мне повезло :). Так или иначе — я в деле.

Вела проекты, которые до сих пор вспоминаю с теплом: EverQuest 2 (той самой MMORPG, где люди жили второй жизнью), Отель «У погибшего Альпиниста» (оценка 7.4 по версии PlayGround.ru) и Приключения барона Мюнхгаузена на Луне. И другие игры.

Участвовала не только в продвижении и выстраивании PR-кампаний и SMM, но и в продюсировании. Хорошо, что креативность у меня прокачана с детства — могу придумать то, чего ещё нет, и объяснить, почему это сработает. Иногда.

Думаю, Акелла не промахнулся, выбрав меня на эту позицию.
Мне — невероятный опыт, драйв и понимание, что маркетинг в играх — это про эмоции, а не про сухие метрики.
Акелле — призовые места в СМИ и проданные копии.

Идеальный старт. Спасибо, 2007-й.